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当年沙巴克堵门已经成为过去,角色?碰K2十里春风撞体积设定都被快网游淘汰了!

日期:2018/1/9 9:36:27 点击:405049
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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否会?卡死角色。

游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

现在越大多数网游在不设K2十里春风定角色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

如果是像魔兽世界这样阵营立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混

乱。

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位ag5963.com,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避3000元起!苹果将推第二代i不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效果。

1、减轻系统计算压力

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

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3 限制区域角色数量

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

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正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰AG377.COM撞体积的普及。

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